单项选择题
gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble atx,GLdouble aty,GLdouble atz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)函数中,确定视点的值是()。
A.upx1,upy1,upz1B.upx,upy,upzC.eyex,eyey,eyezD.atx,aty,atz
多项选择题 gluPerspective(GLdouble fov,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far)函数中,fov为视角,哪个描述正确?()
多项选择题 设置变换矩阵的3个步骤包含()。
单项选择题 OpenGL中如果不提供投影函数,默认调用为()。