判断题
动画资源的重定向是对动画网格体进行操作。()
错误
判断题 UE4标准骨骼有22个关节。()
判断题 UE4支持TRC格式的动画数据的导入。()
判断题 将动画数据Bake到模型骨骼可以选择Bake到模型。()