判断题
NavMeshObstacle是用来进行分离网格寻路的组件。
错误(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 Unity中的射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用。
判断题 Unity中的射线起点和方向都用Vector3类型表示,两者都是坐标。
判断题 Unity中的射线Ray包含了起点origin跟方向direction的定义。