判断题
打开深度缓冲和Alpha混合后,在绘制半透明物体,必需第一绘制位于它以后被它遮挡的物体。
正确
判断题 深度缓冲区是一块内存缓冲区,用于保留屏幕上像素的Y值。
判断题 骨骼动画中,组成皮肤的每一个极点都会受到一个或多个骨骼的牵制阻碍,克服了关节动画中的接缝问题,因此成效更传神、生动。
判断题 关节动画中,不同部份的结合处往往有很明显的接缝,阻碍了模型的真实感。