判断题
骨骼动画中,组成皮肤的每一个极点都会受到一个或多个骨骼的牵制阻碍,克服了关节动画中的接缝问题,因此成效更传神、生动。
正确
判断题 关节动画中,不同部份的结合处往往有很明显的接缝,阻碍了模型的真实感。
判断题 X文件中,包括了所需纹理位图中的所有数据。
判断题 通过D3DXCreateMeshFVF创建空的网格对象后,为生成网格,程序员需要向极点缓冲区、索引缓冲区、属性缓冲区中添加数据。