单项选择题
UE4骨骼重定向是将动画或模型的骨骼与UE4标准骨骼按()一一对应。
A.骨骼长度B.骨骼粗细C.骨骼位置D.骨骼旋转
单项选择题 当导入UE4的动画数据无骨骼信息且该数据与UE4可选骨骼名称不一致时,应当采用()的操作。
单项选择题 将动画数据复制到模型骨骼上应采用()操作。
单项选择题 Motionbuilder在()中可以调节重定向参数。