单项选择题
游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。
A.理性的 B.非理性的 C.静态的 D.非线性的
单项选择题 在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。
单项选择题 游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
单项选择题 公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了()的结局。