判断题
在Unity中,使用“GetComponent<Collider>().material”可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器没有影响。
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判断题 在Unity中,使用OnCollisionEnter(“Collision collision”)方法可以检测一个物体是否与另一个物体发生碰撞。这个方法需要写在Collider脚本中。
判断题 在Unity中,碰撞和触发的主要区别是:碰撞需要物体之间有物理交互,触发不需要。
判断题 GameObject类中的tag属性可以用来标记对象。