单项选择题
凸包与凸包之间的碰撞检测适用什么算法?()
A.GJKB.Separating AxisC.Sphere CollisionD.Signed Distance Field
单项选择题 可以用以下哪种方法可以判断射线与AABB(轴对齐包围盒)相交?()
单项选择题 点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)()。
单项选择题 对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性?()