单项选择题
点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)()。
A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个
单项选择题 对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性?()
单项选择题 以下哪个不是物理引擎用的物理体?()
多项选择题 以下哪几个因素帧同步比状态同步有优势?()