判断题
在Unity中,可以使用Delete()方法来销毁GameObject对象。
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判断题 Unity最常用的系统类分别为Transform和GameObject。
判断题 Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件。
判断题 C#中的面向对象的特性是封装、继承。