判断题
Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件。
错误(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 C#中的面向对象的特性是封装、继承。
判断题 使用在声明变量时加上关键字Static 可以让此变量变为静态变量。
判断题 使用GetComponent可以获取到物体上的组件。