单项选择题
全球电子竞技大赛(KODE5)中的“5”代表的是()
A.五个游戏项目B.五个国家C.五大洲D.五个城市
单项选择题 对战房内原声的声音素材收集方式为()
单项选择题 竞技数据平衡分为数据静态平衡和数据动态平衡,其中指游戏运营商采纳玩家反馈建议并让游戏设计工程师根据这些反馈建议修改优化游戏的是哪一种()
单项选择题 在赛事环节中,观众席的镜头多以什么种类为主()