单项选择题
激活发散雾的代码是:()
A.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_LINEAR);B.SetRenderState(D3DRS_FOGDENSITY,;C.SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR,0xffffffff);D.SetRenderState(D3DRS_RANGEFOGENABLE,TRUE);
单项选择题 声明利用像素线性雾的代码为:()
单项选择题 利用多重纹理时,SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTA_ADD)是指()
单项选择题 利用多层纹理时,设置某一层纹理的渲染状态的函数是:()