判断题
颜色和光泽属性是在编辑毛发时,通过调整毛发对象的参数来改变毛发的颜色和光泽。()
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判断题 照明属性是在渲染时,通过对毛发的反射和折射进行处理,以获得更逼真的外观。()
判断题 采样属性是在渲染时,通过对毛发进行采样和着色,以获得更精细的外观。()
判断题 通过手动方式生成毛发,是最灵活的创建毛发的方法。()