问答题 请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。
问答题 请给出线段列表图元的含义,并说明其应用。
问答题 请给出点列表图元的含义,并说明其应用。
问答题 简述光照程序一般步骤。
问答题 在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,设置函数形式。
问答题 销毁像素着色器接口函数原型。
问答题 请给出设置像素着色器的函数原型及调用示例代码。
问答题 请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。
问答题 请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。
问答题 请你给出创建顶点声明,并获得IDirect3DVertexDeclaration9接口指针的方法。
填空题 g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD),这行代码完成的功能是()。
填空题 g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT),这行代码完成的功能是()。
填空题 Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。
填空题 创建DirectX设备对象的函数为()。
填空题 DXUT(The DirectX Utility Library)是建立在Direct3D9和Direct3D10上的一个程序框架,其目标是建立一个强大而容易使用的Direct3D()框架,它简化了Win32和Direct3DAPI的使用。
填空题 Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。
填空题 D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是()。
填空题 D3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是()。
填空题 D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是()。
填空题 像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。