填空题
透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。
投影中心
填空题 设P1(X1,Y1),P2(X2,Y2)为空间中的两个点,那么距离P1P2=()。
填空题 ()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过滤的4种类型分别是最近点采样、线性过滤、()、()。
填空题 Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。