判断题
预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。
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填空题 在Animator Controller中,可以使用()函数来获取动画状态的循环模式。
填空题 如果想缩放一个游戏对象,可以使用()方法。
填空题 如果想旋转一个游戏对象,可以使用()方法。