单项选择题
Motionbuilder插件自动角色化无须操作()。
A.新建Motionbuilder标准骨骼B.将插件拖入场景C.创建插件人物骨骼D.点击角色化按钮
单项选择题 CMMocap_Process数据修复软件不支持()。
单项选择题 使用()可以多选骨骼进行骨骼填充。
单项选择题 FBX文件导入后,场景内呈现()数据。