填空题
DirectX主要由()和()所构成。
硬件抽象层(HAL);硬件模拟层(HEL)
填空题 两种基本的投影方式为()和()。
填空题 DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。
填空题 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。