问答题
描述向OpenGL场景中添加光照的四个步骤。
1. 定义所有物体每个顶点的法向量方向。这些法向量决定了物体表面与光源的相对取向。2. 建立、选择并放置一个或......
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问答题 用图和文字说明OpenGL的渲染管线,简要说明顶点变换中的每个坐标系。
问答题 材质RGB值和光源RGB值都用相同的方式表示,他们的意义一样吗?可举例说明。
问答题 常见的渲染引擎有哪些?说明这些实时渲染引擎的主要功能。