单项选择题
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A.线性过滤(linear filtering) B.最近点采样(nearest point sampling) C.各向异性过滤(anisotropic filtering) D.mipmap过滤(mipmap filtering)
单项选择题 我们通常通过两个向量(),来判断向量之间的夹角。
单项选择题 D3D9中粒子的表现图元是()。
单项选择题 ()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。