判断题
如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值。
正确
判断题 像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。
判断题 DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。
判断题 光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。