判断题
纹理坐标变换时,利用的矩阵必需是2×2的变换矩阵。
错误
判断题 利用纹理坐标的变换,能够取得纹理动画成效。
判断题 利用纹理图片的切换,能够取得纹理动画成效。
判断题 Direct3D只提供了一种纹理紧缩的方式:D3DFMT_DXT。