填空题
概念设计最早出现于实用工业设计()等领域的产品设计中。
如建筑、汽车、服装、广告设计
填空题 著名的游戏开发者沃尔克曾经提出(),可见游戏界面设计的重要性。
填空题 正如计算机的重点在于处理一样,所有软件的重点都是()—游戏更是如此。
填空题 角色设计文档的主要目的是展示()。