填空题
通过()可以区分射线碰到的游戏对象。
LayerMask
填空题 在()面板中单击鼠标右键创建新场景。
判断题 在Unity中,设置Canvas组件的Render Mode为Screen Space -Camera时,需要指定相机的Tag为UI。
判断题 在Unity中,Canvas组件可以设置锚点和轴心点来控制UI元素的位置和缩放。