判断题
在角色材质制作中,凹凸贴图只能用于表现物体表面的凹凸效果,不能用于模拟真实世界的纹理细节。
错误(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 角色形体建模时,模型的拓扑结构对于动画的流畅性没有影响。
判断题 在角色形体建模中,使用布尔运算可以方便地创建角色的服装和配饰。
判断题 三维建模时,模型的拓扑结构对于模型的渲染速度和动画效果没有影响。