判断题
用VPORTS命令创建的视口称为浮动视口。
错误
判断题 用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体
判断题 面域是以封闭边界创建的二维区域,所以矩形或正多边形都可视作面域。
判断题 倒角(CHAMFER)和圆角(FILLET)不仅可以编辑二维对象,也可以编辑三维实体。